Hubungan Aktivitas Game Online dengan Kualitas Tidur Pada Siswa Di SMA Pasundan Majalaya Kabupaten Bandung

Solehah, Erni and Supriadi, Supriadi and Sugiyanto, Sugiyanto and Susanti, Susi (2024) Hubungan Aktivitas Game Online dengan Kualitas Tidur Pada Siswa Di SMA Pasundan Majalaya Kabupaten Bandung. Hubungan Aktivitas Game Online dengan Kualitas Tidur Pada Siswa Di SMA Pasundan Majalaya Kabupaten Bandung, 1. pp. 1-84.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (120kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (6MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (4MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (881kB)

Abstract

Masa remaja merupakan periode perkembangan yang dipengaruhi oleh berbagai
faktor, termasuk perkembangan teknologi. Penggunaan teknologi yang di dukung
oleh internet telah mengubah gaya hidup dan aktivitas remaja. Meningkatnya
prevalensi pengguna game online pada pelajar (27%) menjadi latar belakang pada
peneltian ini, dengan hal tersebut game onIine yang diaplikasikan secara berlebih
akan berdampak negatif pada kesehatan, terutama kualitas tidur seorang siswa
SMA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan aktivitas game online
dengan kualitas tidur pada siswa di SMA Pasundan Majalaya Kabupaten Bandung.
Desain penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan pendekatan Cross-Sectional.
Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas 10 dan 11 di SMA Pasundan
Majalaya. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 85 responden dengan teknik nonprobabilitiy
sampling dengan jenis metode purposif sampling. Pengumpulan data
dilakukan dengan mendistribusikan kuesioner aktivitas game online dan kuesioner
Pittsburgh Sleep Quality Index. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat
dengan menggunakan uji Chi-Square. Hasil dalam penelitian ini menunjukan
bahwa sebagian besar (56,5%) siswa beraktivitas game online., dan sebagian besar
dari mereka (68,2%) mengalami kualitas tidur yang buruk. Terdapat ada hubungan
yang signifikan antara aktivitas game online dengan kualitas tidur pada siswa di
SMA Pasundan Majalaya Kabupaten Bandung dengan nilai ρ-value (0,000),
memiliki keeratan hubungan kuat dengan arah negatif. Berkaitan dengan hal
tersebut siswa perlu menetapkan batasan waktu beraktivitas game online dengan
rutin melakukan fisik, mengikuti ekstrakulikuler di sekolah, menggunakan aplikasi
seperti Net Nanny for Schools untuk membatasi waktu bermain game, serta
mendapatkan pengawasan orang tua dalam mengelola waktu game onIine agar
kesehatan tidur tetap optimal.

Adolescence is a stage of development affected by multiple elements, including
technological developments. The use of technology supported by the internet has
changed the lifestyle and activities of adolescents. The increasing prevalence of
online game users in students (27%) is the background of this research, with online
games that are applied excessively will harm health, especially the quality of sleep
of a high school student. This study aims to understand the reIationship of onIine
gaming activities with sIeep quality in Pasundan Majalaya High School students,
Bandung Regency. This research design is a quantitative method with a Cross-
Sectional approach. The population in this study were 10th and 11th grade students
at Pasundan Majalaya High School. The sample in this study amounted to 85
respondents with non-probabilitiy sampling technique with purposive sampling
method. Data collection was done by distributing online game activity
questionnaires and Pittsburgh Sleep Quality Index questionnaires. Data analysis
was performed univariately and bivariately using the Chi-Square test. The results
in this study showed that most of the students (56.5%) had online gaming activities,
and most of them (68.2%) experienced poor sleep quality. There is a significant
relationship between online gaming activity and sleep quality in students at
Pasundan Majalaya High School, Bandung Regency with a ρ-value (0.000), having
a strong relationship with a negative direction. In this regard, students need having
a strong relationship with a negative direction. In this regard, students need to set
time limits for online gaming activities by regularly doing physical activity,
participating in extracurricular activities at school, using applications such as Net
Nanny for Schools to limit gaming time, and getting parental supervision in
managing online gaming time so that sleep health remains optimal.

Item Type: Article
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Jurusan Keperawatan Bandung > D IV
Depositing User: Ms. ERNI SOLEHAH
Date Deposited: 27 Apr 2026 02:56
Last Modified: 27 Apr 2026 02:56
URI: http://repo.poltekkesbandung.ac.id/id/eprint/10196

Actions (login required)

View Item View Item